[投影之窗消息]
近日,BIRTV2018“未來(lái)之變”數(shù)字電影論壇召開(kāi)。多位嘉賓發(fā)言研討,其中,針對(duì)近年的熱點(diǎn)話題HDR,巴可數(shù)字電影產(chǎn)品經(jīng)理Jean-Philippe
Jacquemin帶來(lái)「更真實(shí)的影院HDR」主題演講,與行業(yè)嘉賓分享了巴可Light Steering
HDR創(chuàng)新解決方案。

目前,巴可已經(jīng)參與到整個(gè)電影生態(tài)系統(tǒng),并正在為HDR電影內(nèi)容制作準(zhǔn)備完整的工作流程。其中包括與攝像機(jī)廠商ARRI在捕捉高動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)容方面的合作,以及與后期制作軟件公司FilmLight合作開(kāi)發(fā)HDR工作流程與HDR工具等。目前巴可已經(jīng)擁有一個(gè)將SDR電影母版生成HDR版電影的流程,向影院提供更高品質(zhì)的HDR電影內(nèi)容。據(jù)悉,在8月中國(guó)上演的電影《巨齒鯊》中,Light
Steering都有應(yīng)用。
巴可HDR解決方案—Light
Steering更改了原來(lái)遮擋光線的模式,轉(zhuǎn)化為光線的智能分配模式,對(duì)光線進(jìn)行重新導(dǎo)向。根據(jù)畫(huà)面場(chǎng)景“對(duì)光能量進(jìn)行智能分配”,向明亮場(chǎng)景導(dǎo)向更多的光,使明亮畫(huà)面更明亮更接近真實(shí)自然界,當(dāng)畫(huà)面出現(xiàn)明暗部時(shí),Light
Steering會(huì)將黑暗區(qū)域不需要的光線重新分配到亮部,減少暗部的光線能量分配,以“節(jié)能方式”使暗部細(xì)節(jié)更深邃。從而達(dá)到暗部更暗,亮部更亮的真HDR效果。
巴可已經(jīng)參與到整個(gè)電影生態(tài)系統(tǒng),并正在為HDR電影內(nèi)容制作準(zhǔn)備完整的工作流程。其中包括與攝像機(jī)廠商ARRI在捕捉高動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)容方面的合作,以及與后期制作軟件公司FilmLight合作開(kāi)發(fā)HDR工作流程與HDR工具等。目前巴可已經(jīng)擁有一個(gè)將SDR電影母版生成HDR版電影的流程,向影院提供更高品質(zhì)的HDR電影內(nèi)容。據(jù)悉,在電影《巨齒鯊》,以及徐克的《狄仁杰》中,Light
Steering都有小試牛刀,并取得了良好的市場(chǎng)反饋。
“從本質(zhì)而言,Light Steering仍然是一種放映技術(shù),”
Jean-Philippe說(shuō)道:“它擁有放映技術(shù)的全部?jī)?yōu)勢(shì),例如不同銀幕尺寸的適配、對(duì)音頻設(shè)備的適應(yīng)性、耗電等。”而對(duì)于LED技術(shù),其高功耗、更改銀幕大小的高成本,需要重新設(shè)計(jì)才能完全匹配的音頻系統(tǒng)、都是其無(wú)法根治的“頑疾”。巴可將Light
Steering光線操控技術(shù)引入電影行業(yè),給影院、影迷們帶來(lái)更真實(shí)的HDR體驗(yàn)。
技術(shù)TIPS:HDR (High-Dynamic
Range)
HDR
即高動(dòng)態(tài)范圍圖像。相比普通的圖像,HDR最大的優(yōu)勢(shì)就是可以提供更大的動(dòng)態(tài)范圍,讓畫(huà)面亮部變得更亮,暗部變得更暗。
目前電影市場(chǎng)上,雖然某些高端放映品牌擁有相對(duì)更好的動(dòng)態(tài)范圍表現(xiàn),但遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到真正的HDR效果。傳統(tǒng)高對(duì)比度放映技術(shù)峰值亮度值在100nit左右,但由于人眼視覺(jué)差異、亮度階差及觀影條件的不同(環(huán)境光強(qiáng)度差異),理想的影院HDR峰值亮度被認(rèn)為在500nit,而黑場(chǎng)亮度接近或比環(huán)境光略低。
在傳統(tǒng)放映技術(shù)中,為了表現(xiàn)畫(huà)面的暗部,必須犧牲亮部的亮度。傳統(tǒng)放映技術(shù)通過(guò)阻擋光線的方式,讓銀幕呈現(xiàn)出統(tǒng)一亮度,很大部分的光被DMD/LCOS/LCD等光引擎所阻擋,利用率非常低。通常采用ALL(Average
Luminance
level平均亮度水平),來(lái)衡量一副圖像中所有被利用到的光線量,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明僅有約7%的光被利用,而93%的光都被阻擋。
|