[投影之窗消息]
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)很早就有了,美國60年代就在做這方面的軍事研究。國外Oculus被Facebook收購,還有Google的新發(fā)明Cardboard使得這類產(chǎn)品在國內(nèi)的關(guān)注度也迅速提高,冒出了很多創(chuàng)業(yè)公司。虛擬現(xiàn)實(shí)的三個基本特點(diǎn)第一是沉浸感,至少需要超過95度的視角;第二是交互,人需要與虛擬世界中有一個實(shí)時的交互方式;第三是想像力,內(nèi)容上需要足夠的創(chuàng)意包括游戲大作和教育醫(yī)療等方面的應(yīng)用。
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VR頭盔的主要應(yīng)用是游戲,目前主要開發(fā)力量是美國的一些游戲公司,游戲數(shù)量大概有四、五百款,但是還沒有重量級的大作出現(xiàn)。國內(nèi)公開宣布將進(jìn)軍VR游戲大廠是完美世界。而更大的市場,則包括六大領(lǐng)域,首先是電影,大視角帶來更好的3D觀影體驗(yàn);其次是旅游,虛擬景點(diǎn)三維重建,可以像谷歌街景一樣讓游客站在第一視角逛整個景區(qū);第三是教育,學(xué)生上課時可以獲得逼真的體驗(yàn),如站在太空中像宇航員一樣去認(rèn)識9大恒星。第四是醫(yī)療。虛擬的三維人體,世界各地的醫(yī)生都可以共享這個三維人體來做手術(shù);第五是航空航天,使用模擬駕駛來訓(xùn)練飛行員;第六是軍事領(lǐng)域,可以做戰(zhàn)場重構(gòu),對士兵進(jìn)行訓(xùn)練。
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虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展方向是硬件微型化,軟件大生態(tài)。預(yù)計(jì)在四、五年之后設(shè)備體積將會縮小很多,CPU、GPU越來越強(qiáng),還有曲面屏幕得以應(yīng)用。基于VR頭盔將有更多開發(fā)者為其開發(fā)各種應(yīng)用和游戲,當(dāng)達(dá)到1萬個應(yīng)用時,也是其步入主流的時刻。未來將會有一個或幾個統(tǒng)一的大平臺,這對于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展是有利的。樂觀的估計(jì)是VR產(chǎn)品將在五年內(nèi)進(jìn)入每個家庭,這需要軟硬件上的齊頭并進(jìn)才能實(shí)現(xiàn)。 |
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目前的頭戴VR設(shè)備主要有兩類:手機(jī)眼鏡與VR頭盔,根本區(qū)別在于沉浸感。手機(jī)眼鏡的視角即便是最頂級的產(chǎn)品也只能做到60度,而良好的沉浸感需要至少95度的視角。此外,手機(jī)的處理能力有限,如果要做到很廣的視角,那么需要很像的圖像處理能力,手機(jī)做不到。自帶屏幕的專業(yè)VR眼鏡則不會受限于手機(jī)。但手機(jī)眼鏡便宜且易用,甚至可以自己DIY,所以是不錯的虛擬現(xiàn)實(shí)入門產(chǎn)品。
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